ცვლადი შეიძლება წარმოიდგინოთ როგორც ყუთი კომპიუტერის მეხსიერებაში. ამ ყუთში შეიძლება შევინახოთ რაღაც ინფორმაცია (ანუ ცვლადის მნიშვნელობა – value). ეს შეიძლება იყოს რაიმე გამოთვლის შედეგი, ან ვინმეს სახელი, ასაკი ან ნებისმიერი სხვა მონაცემი.
ეს ხდება იმ მიზნით, რომ შენახული ინფორმაცია გამოვიყენოთ მოგვიანებით რაიმე გამოთვლაში, ან ეკრანზე გამოტანისთვის.
ცვლადების მინიჭება
ცვლადში ინფორმაციის შენახვისთვის გამოიყენება ე.წ. “მინიჭების განცხადება” (ინგ. assignment statement). განაცხადი შედგება შემდეგისგან: ა) ცვლადის სახელი; ბ) მინიჭების ოპერატორის (ხშირად ტოლობის ნიშანი ‘ = ’ ); და გ) შესანახი სიდიდე. თუ შეგყავს მინიჭების განცხადება spam = 42, შეიქმნება ცვლადი spam და მასში შეინახება რიცხვი 42.
წარმოიდგინე რომ ცვლადი არის წარწერიანი ყუთი, რომელშიც “ჩაიდება” სიდიდე 42.
ნახ. 1. Spam = 42 იგივეა, რაც პროგრამას ვუთხრათ: “შექმენი ცვლადი spam და მასში შემინახე მთელი რიცხვი 42.”
ამ ჩანაწერში ვისწავლით არდუინოს დაფაზე დასმული შუქდიოდის (LED) მართვას და ციმციმს.
შუქდიოდის ანთება არის ყველაზე მარტივი რამ, რაც შეიძლება ააწყო მიკროკონტროლერის (მკკ) საშუალებით. ეს არის ნებისმიერი მკკ-ს “Hello World!” პროექტი. მისი დანიშნულებაა ადამიანს გააცნოს პლატფორმის პირველადი ცნებები, თვისებები და საშუალებები. Continue reading არდუინოს დაპროგრამება 01 – დაფის შუქდიოდის ციმციმი→
ის არ ხსნის დაპროგრამების პრინციპებს ან რამეს ასეთს. წიგნი გათვლილია ადამიანზე, ვინც ახალია Algorithm Builder გარემოში, ხოლო AVR-ების დაპროგრამების აზრზე არის. ოდნავ მაინც . წარმატებას გისურვებთ! 😉